Japanese Session 1: Stimulation & Art
Saturday, 19 December | 5:30 AM - 7:15 AM | Room 416/417
Session Chair
Makoto Okabe
氷塊融解の粒子ベースリアルタイムシミュレーション
融解後の水を考慮した氷塊融解のシミュレーション法を提案する.
Kei Iwasaki Hideyuki Uchida Wakayama University Yoshinori Dobashi Hokkaido University Tomoyuki Nishita The University of Tokyo
多孔質体の液体流出入による弾性変化モデリング
多孔質体は吸水性という特徴をもち、内部に液体が流入することによって柔らかくなる。本研究では、液体の流出入によって生じる、多孔質体弾性変化のモデリング手法を提案する。
Hirotoshi Ashida Yoshihiro Kuroda Masataka Imura Yoshiyuki Kagiyama Osamu Oshiro Osaka University
Vector Fluid : ベクタ形式による美しい流れ模様の生成
本研究は美しくクリアなパターンを表現することを目的とした新しい流体レンダリング方法の提案である。流体をベクタとして記述することで、マーブリングや墨流しのような渦巻き状の流れを計算し発生させることが可能である。
Ryoichi Ando Reiji Tsuruno Kyushu University
PHOROL: Interactive Wall Clock Art of Online Shared Snapshots
本作品は人々が撮影した写真から芸術作品を産み出す柱時計です。
Daisuke Uriu Keio University Graduate School of Media Design