エマージングテクノロジー「適応」

square フルカンファレンス circle 1日券 triangle ベーシックカンファレンス

エマージングテクノロジー動画予告編

場所:ホール A 開催時間
2009年12月17日(木) 09:30 - 18:30
2009年12月18日(金) 09:30 - 18:30
2009年12月19日(土) 09:30 - 17:00

エマージングテクノロジー・トークセッション

現実の社会に存在する課題とそれに取り込む機会について考える―今存在するものを将来存在するかもしれないものに適応させることにおいて、アートとテクノロジーの飛躍的な成果が見られます。世界が急速に進化する今、アーチストや研究者にその最前線を見せてもらいましょう。

シーグラフアジア2009のアートギャラリーとエマージングテクノロジーの展示は「適応」をテーマとしています。エマージングテクノロジーへの参加者は、最先端のデジタルメディア技術を駆使して、社会環境 に適応するためにどのように進化しているのかを 体験することができます。 下記が作品一覧となります

Daichi's artworking: Enjoyable painting and handcrafting with new ToolDevices

One day, a boy named Daichi created a sketch of a lovely table and chair, and he wanted to convert them to 3D models. But he realized that he did not know how. His computer skills were limited.

In conventional computer systems, it is not easy to create 3D models and paint on them, because the human interface provides only a mouse, a keyboard, and a 2D display. This new mixed-reality system solves this problem. Even Daichi can use this system's metaphors of familiar real-life tools to create finished 3D art without learning complex software systems. The system imitates shapes of real tools and provides tactile and audio sensations so users can create and paint on real 2D surfaces, real 3D objects, and virtual objects.

Yusuke Takami
Mai Otsuki
Asako Kimura
Fumihisa Shibata
Hideyuki Tamura
Ritsumeikan University