スケッチ

square フルカンファレンス      circle 1日券

スケッチでは、アートやデザイン、アニメーション制作から映画、CM、ゲーム、Webデザイン等の産業応用まで、コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術に関する様々なフェーズにおける斬新なアイデアやノウハウを紹介しています。完成度の高さより、ユニークさと面白さを尊重しています。約15分の講演とそれに続く質疑を通して、講演者との意見交換の場にして下さい。

シーグラフアジア 2009 スケッチセッション一覧:

Production Session 3: Characters

Saturday, 19 December | 7:30 AM - 9:15 AM | Level 5 - Auditorium

Session Chair

J.P. Lewis

Practical Experiences with Pose-Space Deformation

Pose-space deformation (PSD) is a shape-interpolation technique for animation. This sketch presents some practical experience with PSD acquired while creating the film "Bolt".

Gene Lee 
Frank Hanner
Walt Disney Animation Studios

Crowd Simulation in "Astroboy"

A behind-the-scenes exploration of crowd-simulation production in "Astroboy".

Edric Tse 
Justin Lo 
Imagi Animation Studios

Fetching Expressions: Throwing Realism to the Dogs in "Up"

Examining how caricatured design combined with an understanding of physiology created comedic yet believable expressions for Gamma the English bulldog.

Sonoko Konishi 
Pixar Animation Studios

Preventing Tangled Cloth

Geometric pinching can result in cloth simulation results that are a tangle of cloth. This technique eliminates pinching problems prior to cloth simulation.

David Tonnesen 

Sande Sorcedos 
Sony Pictures Imageworks