スケッチ
フルカンファレンス 1日券
スケッチでは、アートやデザイン、アニメーション制作から映画、CM、ゲーム、Webデザイン等の産業応用まで、コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術に関する様々なフェーズにおける斬新なアイデアやノウハウを紹介しています。完成度の高さより、ユニークさと面白さを尊重しています。約15分の講演とそれに続く質疑を通して、講演者との意見交換の場にして下さい。
シーグラフアジア 2009 スケッチセッション一覧:
Production Session 3: Characters
Saturday, 19 December | 7:30 AM - 9:15 AM | Level 5 - Auditorium
Session Chair
J.P. Lewis
Practical Experiences with Pose-Space Deformation
Pose-space deformation (PSD) is a shape-interpolation technique for animation. This sketch presents some practical experience with PSD acquired while creating the film "Bolt".
Gene Lee Frank Hanner Walt Disney Animation Studios
Crowd Simulation in "Astroboy"
A behind-the-scenes exploration of crowd-simulation production in "Astroboy".
Edric Tse Justin Lo Imagi Animation Studios
Fetching Expressions: Throwing Realism to the Dogs in "Up"
Examining how caricatured design combined with an understanding of physiology created comedic yet believable expressions for Gamma the English bulldog.
Sonoko Konishi Pixar Animation Studios
Preventing Tangled Cloth
Geometric pinching can result in cloth simulation results that are a tangle of cloth. This technique eliminates pinching problems prior to cloth simulation.
David Tonnesen Sande Sorcedos Sony Pictures Imageworks