テクニカルペーパー
フルカンファレンス 1日券
シーグラフアジア 2009のテクニカルペーパープログラムは、コンピュータグラフィックス、およびインタラクティブ技術分野の最新の研究成果を発表する国際フォーラムです。
物理シミュレーション、アニメーション制御、リアルタイム、およびフォトリアリスティックレンダリング、幾何学モデリング、ヘアキャピチャとスタイリング、テキスチャリング、画像・ビデオプロセシング、リサイジング、GPUアルゴリズム、サウンド等に関する厳密な審査、査読後の内容を、業界を先導する国際エキスパートが発表します。4つの論文から構成される各セッションの中には、日本語で発表が繰り返される論文もあります。
下記の論文は、2009年12月版の”ACM Transactions on Graphics”雑誌上で公開され、12月2日には、ACM Digital Libraryオンライン版も閲覧可能となります。以下にリストされている記事番号を参照されますと、これら論文のテキストや、追加マテリアルを雑誌、オンライン版の中で簡単に探すことができます。
是非今年12月横浜にてシーグラフアジアに参加される計画を立てられ、研究・産業分野の専門家による最新成果についての様々な議論を聞きましょう。
Global Illumination
Friday, 18 December | 10:45 AM - 12:30 PM | Room 301/302
Session Chair
George Drettakis
TOG article 140
Adaptive Wavelet Rendering
This method adaptively renders directly in a wavelet basis to reduce Monte Carlo sample rate and uses a wavelet approximation to reconstruct a smooth image.
Ryan Overbeck Craig Donner Columbia University Ravi Ramamoorthi University of California, Berkeley
TOG article 141
Stochastic Progressive Photon Mapping
A new formulation of progressive photon mapping that allows rendering of combinations of distributed ray-tracing efffects and complex illumination settings.
Toshiya Hachisuka Henrik Wann Jensen University of California, San Diego
TOG article 142
Automatic Bounding of Programmable Shaders for Efficient Global Illumination
A method for enabling the use of programmable shaders in G.I. rendering demonstrated with multi-dimensional lightcuts and photon mapping on scenes with complex geometry, materials, and lighting.
Edgar Velazquez-Armendariz Shuang Zhao Milos Hasan Bruce Walter Kavita Bala Cornell University
TOG article 143
Virtual Spherical Lights for Many-Light Rendering of Glossy Scenes
Many-light approaches approximate the global-illumination problem by many virtual point lights (VPLs). This paper introduces the virtual spherical light (VSL), which achieves much better accuracy in glossy scenes.
Milos Hasan Jaroslav Krivanek Bruce Walter Kavita Bala Cornell University