スペシャルセッション

square フルカンファレンス circle 1日券 triangle ベーシックカンファレンス

※フルカンファレンスパス、及びにフルカンファレンス1日券をお持ちの来場者の方を優先させて頂きます。

Encountering the Cutting Edge of Japanese Video Game Development
日本のビデオゲーム業界の動向と技術開発への取組みビデオゲームは、CG研究のフロンティアたり得るか ?新しい映像表現を求めて

Thursday, 17 December | 10:45 AM - 12:30 PM | Level 1 - Main Hall

Beyond Just Gaming: Playfulness as a Design Driver for Mobile Applications

Friday, 18 December | 5:30 AM - 7:15 AM | Level 1 - Main Hall

Global Production: How the Digital Media Industry Has Expanded Its Borders to Stay Competitive

Friday, 18 December | 7:30 AM - 9:15 AM | Level 1 - Main Hall

Ring of Gundam: No Hints for Creation in Your Manuals
リング オブ ガンダム: マニュアルに創作のヒントはない

Friday, 18 December | 12:45 PM - 2:30 PM | Level 1 - Main Hall

Making Your Mark on the Digital Movie Business: The Road to Success

Saturday, 19 December | 5:30 AM - 7:15 AM | Level 1 - Main Hall

"Astro Boy": Updating a 2D Icon to Modern CG
「アトム」 2次元で表現された人気キャラクターから最新CGへ進化

Saturday, 19 December | 7:30 AM - 8:15 AM | Level 1 - Main Hall

The Production of "Astro Boy": Asset Creation and Cloud FX
「アトム」のプロダクション:アセット開発と雲シーンのエフェクトについて

Saturday, 19 December | 8:30 AM - 9:15 AM | Level 1 - Main Hall

Teaching Animation at GOBELINS: A Tapestry of Talent and Skills

Saturday, 19 December | 12:45 PM - 2:30 PM | Level 5 - Auditorium