SIGGRAPH ASIA 2010   For Attendees Courses
 
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국내외 학계 및 업계의 전문가들이 최신 컴퓨터 그래픽스와 인터랙티브 기술의 발전에 대한 이론, 적용, 그리고 아이디어에 관한 강좌를 마련합니다. 시그래프 아시아 2010 코스 프로그램은, 참석자들이 새로운 기술을 배우고, 능력을 향상시키며, 디지털 미디어의 미래를 이끌어 갈 기술을 좀더 깊이 이해하는 기회가 될 것입니다. 컴퓨터 그래픽스와 인터랙티브 기술의 기초부터 최신 연구 결과의 기술적 내용까지, 다양한 분야의 강좌가 마련되어 있으며, 특히, 게임, 스테레오스코픽 3D, 아시아 관련 주제를 다루는 특별 세션도 준비됩니다.
 
시그래프 아시아 2010 출품안내 

 

 

코스 의장
소피 레빌라드 Sophie Revillard (코넥팅 월즈 Connecting Worlds)
 
 

By Title | By Date

 

 코스 프로그램 소개

 

공간 내 구분: 그래픽 애플리케이션용 다차원, 공간, 계량 데이터 구조 (Sorting in Space: Multidimensional, Spatial, and Metric Data Structures for Graphics Applications)
12월 15일 수요일 | 09:00AM- 10:45 AM | Room 308A | 영어 발표

 

증강현실의 소개와 활용 (Introduction to Augmented Reality and Its Applications)
12월 15일 수요일 | 09:00AM- 10:45 AM | Room 308B/C | 한국어 발표 (영어 동시 통역)

 

컴퓨터 그래픽을 위한 산란 데이터 보간법 (Scattered Data Interpolation for Computer Graphics)
12월 15일 수요일 | 09:00AM- 12:45 PM | Room 314 | 영어 발표

 

토이스토리 3 동시 상영: 캐릭터와 조명 ("Toy Story 3" Double Feature: Characters and Lighting)
12월 15일 수요일 | 10:00 AM- 12:45 PM | Room E1-E4 | 영어 발표 (한국어 동시 통역)

 

데이터 구동 애니메이션 소개: 모션 캡처를 통한 프로그래밍 (Introduction to Data-Driven Animation: Programming With Motion Capture)
12월 15일 수요일 | 11:00 AM- 12:45 PM | Room 308A | 영어 발표

 

컴퓨터 그래픽 소개 (Introduction to Computer Graphics)
12월 15일 수요일 | 2:15 PM - 6:00 PM | Room 314 | 영어 발표 (한국어 동시통역)

 

다문화 사용자 인터페이스 설계 (Cross-Cultural User-Interface Design)
12월 15일 수요일 | 2:15 PM- 6:00 PM | Room 308A | 영어 발표

 

영화 같은 그래픽을 제공하는 게임 내 분할 표면에 대한 효율적인 대체 (Efficient Substitutes for Subdivision Surfaces in Feature-Quality Games)
12월 16일 목요일 | 09:00AM- 10:45 AM | Room E5 | 영어 발표

 

예제를 통한 OpenCL (Introduction OpenCL by Example)
12월 16일 목요일 | 09:00AM- 10:45 AM | Room 308B/C | 영어 발표

 

랜더맨(RenderMan)의 Procedural Shading (Procedural Shading in RenderMan)
12월 16일 목요일 | 09:00AM- 10:45 AM | Room E6 | 영어 발표 (한국어 동시 통역)

 

예제를 통한 OpenCL :고급 주제 (Physical and Graphical Effects in OpenCL by Example)
12월 16일 목요일 | 2:15 PM - 6:00 PM | Room 308B/C | 영어 발표

 

최신 온라인 게임 기술의 발전 (Recent Advances in Online Game Technology)
12월 16일 목요일 | 2:15 PM - 6:00 PM | Room E6 | 한국어 발표 (영어 동시 통역)

 

신뢰할 수 있는 군중 및 그룹 행동 시물레이션 (Simulating Believable Crowd and Group Behaviors)
12월 16일 목요일 | 2:15 PM- 6:00 PM | Room 314 | 영어 발표

 

장편영화를 위한 지오메트리 시뮬레이션 (Geometry for Feature Films)
12월 16일 목요일 | 2:15PM - 6:00PM | Room E5 | 한국어 발표

 

스테레오스코프 (입체경)의 XY에서 Z까지 (Stereoscopy From XY to Z)
12월 17일 금요일 | 09:00 AM - 12:45 PM | 317B/C | 영어 발표 (한국어 동시 통역)

 

음악 표현을 위한 새로운 인터페이스 제작: NIME 개론 (Creating New Interfaces for Musical Expression: Introduction to NIME)
12월 17일 금요일 | 09:00AM- 12:45 PM | Room 314 | 영어 발표

 

단편 컴퓨터 애니메이션을 위한 스토리텔링 (Storytelling for Computer-Animated Shorts)
12월 17일 금요일 | 09:00AM- 12:45 PM | Room 308B/C | 영어 발표

 

나만의3D 디스플레이 제작 (Build Your Own 3D Display)
12월 17일 금요일 | 2:15 PM- 4:00 PM | Room E6 | 영어 발표

 

DirectX 11: 가장 최근의 기술에 대한 이해 (DirectX 11: Learn the Latest Tricks)
12월 17일 금요일 | 4:15 PM - 6:00 PM | Room E6 | 영어 발표 (한국어 동시 통역)

 

동서양의 만남: 피치(Pitch)의 힘 (East Meets West: The Power of the Pitch)
12월 17일 금요일 | 4:15 PM - 6:00 PM | Room 308B/C | 영어 발표

 

쏠 것 좀 주세요: 스타크래프트II 자유의 날개 소개 (Filming the Cinematics for Starcraft II: Wings of Liberty)
12월 18일 토요일 | 09:00AM - 12:45 PM | 오디토리움 | 한국어, 영어 발표 (동시통역)

 

OpenGL 4.0 프로그래밍 소개 (An Introduction to OpenGL 4.0 Programming)
12월 18일 토요일 | 09:00AM - 12:45 PM | Room E5 | 영어 발표

 

게임과 시물레이션용 실시간 충돌과 근접 계산의 최근 발전 (Recent Advances in Real-Time Collision and Proximity Computations for Games and Simulations)
12월 18일 토요일 | 09:00AM- 12:45 PM | Room 314 | 영어 발표

 

RenderMan 소개 (Introduction to Using RenderMan)
12월 18일 토요일 | 09:00AM- 6:00 PM | 건국대학교 | 영어 발표

 

실시간 렌더링에서 시간적 일관성 연구 (Exploiting Temporal Coherence in Real-Time Rendering)
12월 18일 토요일 | 2:15 AM - 6:00 AM | Room 314 | 영어 발표

 

GPU 쉐이더를 통한 놀라운 효과 생성 (Creating Amazing Effects With GPU Shaders)
12월 18일 토요일 | 2:15 PM- 6:00 PM | Room 308B/C | 영어 발표

 

실시간 렌더링에서 시간 일관성(Temporal Coherence) 활용 (Exploiting Temporal Coherence in Real-Time Rendering)
12월 18일 토요일 | 2:15 PM- 6:00 PM | Room 314 | 영어 발표

 

안드로이드 기기에서 Processing 구현 소개 (Introduction to Processing on Android Devices)
12월 18일 토요일 | 2:15 PM- 6:00 PM | Room E5 | 영어 발표

 

 
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