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Program 전체내용보기 |
Date & Time |
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코스 |
Room 308A | 영어 발표
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데이터 구동 애니메이션 소개: 모션 캡처를 통한 프로그래밍 |
Introduction to Data-Driven Animation: Programming With Motion Capture |
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12월 15일 수요일
11:00 AM- 12:45 PM
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코스 |
Room 308A | 영어 발표
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공간 내 구분: 그래픽 애플리케이션용 다차원, 공간, 계량 데이터 구조 |
Sorting in Space: Multidimensional, Spatial, and Metric Data Structures for Graphics Applications |
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12월 15일 수요일
09:00AM- 10:45 AM
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코스 |
Room 314 | 영어 발표
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컴퓨터 그래픽을 위한 산란 데이터 보간법 |
Scattered Data Interpolation for Computer Graphics |
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12월 15일 수요일
09:00AM- 12:45 PM
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코스 |
Room 308A | 영어 발표
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다문화 사용자 인터페이스 설계 |
Cross-Cultural User-Interface Design |
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12월 15일 수요일
2:15 PM- 6:00 PM
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코스 |
Room 314 | 영어 발표 (한국어 동시통역)
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컴퓨터 그래픽 소개 |
Introduction to Computer Graphics |
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12월 15일 수요일
2:15 PM - 6:00 PM
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코스 |
Room 308B/C | 한국어 발표 (영어 동시 통역)
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증강현실의 소개와 활용 |
Introduction to Augmented Reality and Its Applications |
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12월 15일 수요일
09:00AM- 10:45 AM
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테크니컬 페이퍼 패스트포워드 |
오디토리움
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테크니컬 페이퍼 패스트 포워드 (요약 발표) |
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12월 15일 수요일
6:00 PM- 8:00 PM
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전시자 세션 |
317B l 영어 발표 (한국어 동시 통역)
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The Foundry GeekFest Asia |
The Foundry GeekFest Asia |
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12월 15일 수요일
1:00 PM - 8:00 PM
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코스 |
Room E1-E4 | 영어 발표 (한국어 동시 통역)
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토이스토리 3 동시 상영: 캐릭터와 조명 |
"Toy Story 3" Double Feature: Characters and Lighting |
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12월 15일 수요일
10:00 AM- 12:45 PM
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테크니컬 스케치 패스트포워드 |
Room E5
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테크니컬 스케치 패스트 포워드 (요약 발표) |
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12월 15일 수요일
3:30PM-5:15 PM
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코스 |
Room E5 | 영어 발표
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영화 같은 그래픽을 제공하는 게임 내 분할 표면에 대한 효율적인 대체 |
Efficient Substitutes for Subdivision Surfaces in Feature-Quality Games |
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12월 16일 목요일
09:00AM- 10:45 AM
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코스 |
Room 308B/C | 영어 발표
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예제를 통한 OpenCL |
Introduction OpenCL by Example |
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12월 16일 목요일
09:00AM- 10:45 AM
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코스 |
Room E6 | 영어 발표 (한국어 동시 통역)
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랜더맨(RenderMan)의 Procedural Shading |
Procedural Shading in RenderMan |
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12월 16일 목요일
09:00AM- 10:45 AM
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코스 |
Room 308B/C | 영어 발표
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예제를 통한 OpenCL :고급 주제 |
Physical and Graphical Effects in OpenCL by Example |
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12월 16일 목요일
2:15 PM - 6:00 PM
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코스 |
Room 314 | 영어 발표
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신뢰할 수 있는 군중 및 그룹 행동 시물레이션 |
Simulating Believable Crowd and Group Behaviors |
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12월 16일 목요일
2:15 PM- 6:00 PM
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