세션: Reconstructing and Editing Geometry
의장/ 토론자:Hugues Hoppe
날짜: 2010년 12월 17일 금요일일
시간: 오전 9:00~ 10:45
장소: Room E1-E4
[제목]
표면 재구성을 위한 원뿔 조각 Cone Carving for Surface Reconstruction
[요약]
Visibility cones carve the ambient space of the shape from inside out to better approximate the signed distances to the shape near holes and infer correct surface topology for reconstruction.
시각 원뿔은 내부외서 외부로 형상의 주변 공간을 조각하여 구멍 근처의 형상에 부호 처리된 거리에 대해 더 나은 근사 작업을 하고 재구성을 위한 올바른 표면 토폴로지를 추론한다.
[저자소개]
Shy Shalom
Tel Aviv University
Ariel Shamir
The Interdisciplinary Center Herzliya
Richard (Hao) Zhang
Simon Fraser University
Daniel Cohen-Or
Tel Aviv University
[제목]
포인트 클라우드로부터 트리 뼈대 구조의 자동 재구성 Automatic Reconstruction of Tree Skeletal Structures From Point Clouds
[요약]
An automatic approach to reconstructing tree skeletal structures from point clouds that are often noisy, incomplete, and have trees with overlapping crowns.
종종 노이즈가 있고 불완전하며, 중복 크라운이 있는 트리가 있는 포인트 클라우드로부터 트리 뼈대 구조를 재구성하기 위한 자동화 접근 방식.
[저자소개]
Yotam Livny
Shenzhen Institute of Advanced Technology
Feilong Yan
Shenzhen Institute of Advanced Technology
Matt Olson
Simon Fraser University
Baoquan Chen
Shenzhen Institute of Advanced Technology
Hao Zhang
Simon Fraser University
Jihad El-Sana
Ben Gurion University
[제목]
동맥 스네이크(Arterial Snakes)를 이용한 분석 및 조종 Analysis and Manipulation Using Arterial Snakes
[요약]
Arterial snakes for analyzing and reconstructing the arterial surfaces and decomposing them into a set of semantically useful arterial components, which benefits the manipulation of such surfaces.
동맥 표면을 분석 및 재구성하고 이들을 의미론적으로 유용한 동맥 구성 요소 세트로 분해하기 위한 동맥 스네이크로, 해당 표면의 조정에 유용하다.
[저자소개]
Guo Li
Zhejiang Univesity
Hanlin Zheng
Zhejiang Univesity
Ligang Liu
Zhejiang University
Niloy Mitra
King Abdullah University of Science and Technology and Indian Institute of Technology Delhi
[제목]
트라이엥글 메쉬의 불규칙 정점을 위한 편집 Editing Operations for Irregular Vertices in Triangle Meshes
[요약]
An interactive editing framework that provides control over the type, location, and number of irregular vertices in the input mesh.
종류, 위치 및 입력 메쉬에서의 불규칙적 정점들의 수에 대해 제어를 제공하는 인터랙티브 편집 프레임워크.