A very fast, parallel, broad-phase collision-culling algorithm that can deal with a million objects. The algorithm is integrated with real-time simulation of particle dynamics and rigid-body dynamics.
백만 개에 이르는 객체들을 매우 빠르게 처리할 수 있는 병렬 광역-상 충돌-컬링 알고리즘을 소개한다. 이 알고리즘은 입자 역학 및 강체 역학의 실시간 시뮬레이션과도 결합된다.
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