SIGGRAPH ASIA 2010For AttendeesTechnical Sketches & Posters
Games
12월 16일 목요일 | 9:00 AM - 10:45 AM | Room 308A | 영어 발표
[제목]
리듬 게임에서 플레이어의 움직임 모델화
Modeling Player Performance In Rhythm Games
[요약]
A method for modeling skill level in a rhythm game by building probabilistic models of how well the player is able to match a technically perfect execution.
플레이어가 기술적으로 얼마만큼 완벽한 수행을 해내느냐에 대한 확률적 모델을 만들어서 리듬 게임의 기술 난이도를 모델링하는 방법 제시
[작가 및 소속]
Lingfeng Yang
Square Enix Co., Ltd.
[제목]
립싱크를 게임 제작 과정에 통합하기: 전국 바사라 3
Integrating Lip-Synch Into Game Production Workflow: Sengoku BASARA 3
[요약]
This skeetch describes integration of automated lip-synch (lip synchronization) into production of Sengoku BASARA 3, a PS3/Wii game by Capcom.
이 스케치는 자동 립싱크 기법을 캡콤사의 PS3/Wii 게임인 전국 바사라3의 제작에 통합하는 방법을 설명한다.
[작가 및 소속]
Shin’ichi Kawamoto
ATR/JAIST
Tatsuo Yotsukura
OLM Digital Inc.
Satoshi Nakamura
NICT
Junya Yamamoto
Capcom Entertainment, Inc.
Tsunenori Shirahama
Capcom Entertainment, Inc.
Hakuei Yamamoto
Capcom Entertainment, Inc.
[제목]
싱글 플레이 FPS 게임에서 관심도 측정
Measuring Interest in Linear Single-Player FPS Games
[요약]
This study measured attention levels to identify points of high player interest in linear single-player FPS games.
본 연구는 싱글 플레이 FPS 게임에서 상위 플레이어들의 관심도를 파악하기 위하여 관심 수준을 측정하였다.
[작가 및 소속]
Kenneth Chan
Tokyo University of Technology
Koji Mikami
Tokyo University of Technology
Kunio Kondo
Tokyo University of Technology
[제목]
EDGE: 신속한 게임 개발을 위한 간단한 디자인 툴
An Easy Design Tool for Rapid Game Development
[요약]
With EDGE, game designers without programming skills can make game events and effects.
EDGE를 사용해서 게임 설계자들은 프로그램 기술이 없어도 게임 구성 이벤트와 효과를 만들 수 있다.