12월 18일 토요일 | 2:15 PM - 4:00 PM | Room 308A
A set of techniques used to produce drool effects for bulls in the "Knight and Day" movie production.
“Knight and Day"영화에서 황소의 침흘리기 효과를 위해 사용한 기술
Tae-Yong Kim
Rhythm & Hues Studios
Oliver Palmer
Nathan Litke
Summary of the collaborative work between simulation technical directors and animators for Slinky Dog in "Toy Story 3".
토이스토리 3에 등장하는 개 "The Coils of Slinky" 의 구현을 위한 시뮬레이션 기술 감독과 작가들의 협력 작업 개요
Aaron Lo
Pixar Animation Studios
Implementation of an OpenGL ES-based CPU-GPU hybrid ray trace, the first demonstration of full-Whitted ray tracing in dynamic scenes using OpenGL ES
OpenGL ES를 기반의 CPU-GPU을 이용한 하이브리드 광선추적 구현. OpenGL ES를 이용한 동적 장면에서의 full-whitted 광선추적의 첫 번째 시연이다.
Jae-Ho Nah
Yonsei University
Yoon-Sig Kang
Kwang-Jo Lee
Shin-Jun Lee
Tack-Don Han
Sung-Bong Yang
Insights and guidelines on how to maintain productive relationships with 3D content developers of the online virtual world Blue Mars.
온라인 가상 세계 “Blue Mars”의 3D 컨텐츠 개발자와 제작 관계를 유지하는 방법에 대한 통찰력과 지침
Andrei Sherstyuk
Avatar-Reality, Inc.
Sally Olle
Estelle Parnall Designs
Jim Sink