A point based representation was extensively used on "Tangled" to generate occlusion and indirect illumination involving the characters' hair. This sketch describes how this was achieved in reasonable rendering times.
점 기반 표시 방법은 캐릭터 머리카락을 포함해서 가림 처리 및 간접 조명을 생성하는 “Tangled"에 포괄적으로 사용되었다. 이 세션은 이것이 어떻게 적절한 표현 시간 안에 작동하는지를 설명한다.
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