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[제목] |
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직관적 3D 캐리커처 얼굴 제작 장치
Intuitive 3D Caricature Face Maker |
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[요약] |
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An interactive system for generating a caricatured 3D face from a single photo by combining the 2D caricature generation method and 3D geometric morphing method.
2D 캐리커처 제작 방법과 3D 기하학적 모핑 방법을 결합해서 단일 사진에서 캐리커처화된 3D 얼굴을 생성하는 상호작용 시스템
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[작가 및 소속] |
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Yoon-Seok Choi
Electronics and Telecommunications Research Institute
Ji Hyung Lee
Electronics and Telecommunications Research Institute
Bon-Ki Koo
Electronics and Telecommunications Research Institute
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[제목] |
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책꽂이 모델을 생성하기 위한 규칙 기반 방식
A Rule-Based Method for Creating Bookshelf Models |
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[요약] |
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A rule-based method for generating bookshelf models that can be easily given variations by employing structural patterns.
구조 패턴을 사용해서 주어진 변화를 쉽게 적용할 수 있는 책꽂이 모델 제작의 규칙 기반 방식
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[작가 및 소속] |
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Kazunori Miyata
Japan Advanced Institute of Science and Technology
Naoki Kita
Japan Advanced Institute of Science and Technology
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[제목] |
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음함수 교차를 위한 바운딩 볼륨
Bounding Volumes for Implicit Intersections |
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[요약] |
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An approach for automatic generation of bounding volumes for intersections of implicit surfaces. The approach is based on set operations, normalization, and offsetting.
음함수 곡면의 교차를 위한 바운딩 볼륨의 자동 생성 방법. 이 방법은 집합 연산, 정규화, 상쇄를 기반으로 합니다.
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[작가 및 소속] |
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Galina Pasko
Lefke Avrupa Universitesi
Oleg Fryazinov
Bournemouth University
Turlif Vilbrandt
Digital Materialization Group
Alexander Pasko
Bournemouth University
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[제목] |
|
물방울 원리를 이용한 산등선 검출법
Ridge Detection With a Drop-of-Water Principle |
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[요약] |
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This extraction method for ridge lines generates a ridge-lined 3D terrain map of Japan.
일본의 산등선 모양의 3D 지형도를 생성하는 검출법.
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[작가 및 소속] |
|
Shinji Koka
Nihon University
Kenshi Nomaki
Nihon University
Kimio Sugita
Tokai University
Kensei Tsuchida
Toyo University
Takeo Yaku
Nihon University
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[제목] |
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평지에 쌓인 여러 겹의 바위를 순차적으로 모델링하기
Procedural Modeling of Multiple Rocks Piled on Flat Ground |
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[요약] |
|
This procedural modeling method generates realistic rock shapes and effectively places the rocks on the ground.
본 순차적 모델링 방법을 통해 실제 바위 형태를 생성하고 지표면에 효과적으로 바위를 놓을 수 있습니다.
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[작가 및 소속] |
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Kaisei Sakurai
Japan Advanced Institute of Science and Technology
Kazunori Miyata
Japan Advanced Institute of Science and Technology
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[제목] |
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미디어 내 개체와의 상호 작용
Interaction With Objects Inside Media |
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[요약] |
|
Media that can provide a physics-based application with predefined object information and the corresponding sensory feedback data while remaining compatible with current image formats.
현재 이미지 포맷과 호환 가능 상태를 유지하면서 사전 정의 개체 정보 및 해당 감각 피드백 데이터가 있는 물리-기반 애플리케이션을 제공하는 미디어.
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[작가 및 소속] |
|
Seung-Chan Kim
Korea Advanced Institute of Science and Technology
Byung-Kil Han
Korea Advanced Institute of Science and Technology
Jeong-Yean Yang
Korea Advanced Institute of Science and Technology
Dong-Soo Kwon
Korea Advanced Institute of Science and Technology
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[제목] |
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왕관 형태 제약이 있는 모델링 트리
Modeling Trees With Crown-Shape Constraints |
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[요약] |
|
A method for modeling trees with basic solid geometry figures, such as spheres, cones, cylinders, and prisms.
구, 원뿔, 원통, 각기둥과 같은 기본적인 도형 형태가 있는 트리 모델링 방법
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[작가 및 소속] |
|
Hongjun LI
Chinese Academy of Sciences
Xiaopeng Zhang
Chinese Academy of Sciences
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[제목] |
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직관적 3D 캐리커처 얼굴 제작 장치
Intuitive 3D Caricature Face Maker |
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[요약] |
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An interactive system for generating a caricatured 3D face from a single photo by combining the 2D caricature generation method and 3D geometric morphing method.
2D 캐리커처 제작 방법과 3D 기하학적 모핑 방법을 결합해서 단일 사진에서 캐리커처화된 3D 얼굴을 생성하는 상호작용 시스템
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[작가 및 소속] |
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Yoon-Seok Choi
Electronics and Telecommunications Research Institute
Ji Hyung Lee
Electronics and Telecommunications Research Institute
Bon-Ki Koo
Electronics and Telecommunications Research Institute
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[제목] |
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책꽂이 모델을 생성하기 위한 규칙 기반 방식
A Rule-Based Method for Creating Bookshelf Models |
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[요약] |
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A rule-based method for generating bookshelf models that can be easily given variations by employing structural patterns.
구조 패턴을 사용해서 주어진 변화를 쉽게 적용할 수 있는 책꽂이 모델 제작의 규칙 기반 방식
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[작가 및 소속] |
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Kazunori Miyata
Japan Advanced Institute of Science and Technology
Naoki Kita
Japan Advanced Institute of Science and Technology
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[제목] |
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음함수 교차를 위한 바운딩 볼륨
Bounding Volumes for Implicit Intersections |
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[요약] |
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An approach for automatic generation of bounding volumes for intersections of implicit surfaces. The approach is based on set operations, normalization, and offsetting.
음함수 곡면의 교차를 위한 바운딩 볼륨의 자동 생성 방법. 이 방법은 집합 연산, 정규화, 상쇄를 기반으로 합니다.
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[작가 및 소속] |
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Galina Pasko
Lefke Avrupa Universitesi
Oleg Fryazinov
Bournemouth University
Turlif Vilbrandt
Digital Materialization Group
Alexander Pasko
Bournemouth University
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[제목] |
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물방울 원리를 이용한 산등선 검출법
Ridge Detection With a Drop-of-Water Principle |
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[요약] |
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This extraction method for ridge lines generates a ridge-lined 3D terrain map of Japan.
일본의 산등선 모양의 3D 지형도를 생성하는 검출법.
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[작가 및 소속] |
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Shinji Koka
Nihon University
Kenshi Nomaki
Nihon University
Kimio Sugita
Tokai University
Kensei Tsuchida
Toyo University
Takeo Yaku
Nihon University
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[제목] |
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평지에 쌓인 여러 겹의 바위를 순차적으로 모델링하기
Procedural Modeling of Multiple Rocks Piled on Flat Ground |
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[요약] |
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This procedural modeling method generates realistic rock shapes and effectively places the rocks on the ground.
본 순차적 모델링 방법을 통해 실제 바위 형태를 생성하고 지표면에 효과적으로 바위를 놓을 수 있습니다.
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[작가 및 소속] |
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Kaisei Sakurai
Japan Advanced Institute of Science and Technology
Kazunori Miyata
Japan Advanced Institute of Science and Technology
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[제목] |
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미디어 내 개체와의 상호 작용
Interaction With Objects Inside Media |
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[요약] |
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Media that can provide a physics-based application with predefined object information and the corresponding sensory feedback data while remaining compatible with current image formats.
현재 이미지 포맷과 호환 가능 상태를 유지하면서 사전 정의 개체 정보 및 해당 감각 피드백 데이터가 있는 물리-기반 애플리케이션을 제공하는 미디어.
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[작가 및 소속] |
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Seung-Chan Kim
Korea Advanced Institute of Science and Technology
Byung-Kil Han
Korea Advanced Institute of Science and Technology
Jeong-Yean Yang
Korea Advanced Institute of Science and Technology
Dong-Soo Kwon
Korea Advanced Institute of Science and Technology
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[제목] |
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왕관 형태 제약이 있는 모델링 트리
Modeling Trees With Crown-Shape Constraints |
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[요약] |
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A method for modeling trees with basic solid geometry figures, such as spheres, cones, cylinders, and prisms.
구, 원뿔, 원통, 각기둥과 같은 기본적인 도형 형태가 있는 트리 모델링 방법
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[작가 및 소속] |
|
Hongjun LI
Chinese Academy of Sciences
Xiaopeng Zhang
Chinese Academy of Sciences
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[제목] |
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직관적 3D 캐리커처 얼굴 제작 장치
Intuitive 3D Caricature Face Maker |
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[요약] |
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An interactive system for generating a caricatured 3D face from a single photo by combining the 2D caricature generation method and 3D geometric morphing method.
2D 캐리커처 제작 방법과 3D 기하학적 모핑 방법을 결합해서 단일 사진에서 캐리커처화된 3D 얼굴을 생성하는 상호작용 시스템
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[작가 및 소속] |
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Yoon-Seok Choi
Electronics and Telecommunications Research Institute
Ji Hyung Lee
Electronics and Telecommunications Research Institute
Bon-Ki Koo
Electronics and Telecommunications Research Institute
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[제목] |
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책꽂이 모델을 생성하기 위한 규칙 기반 방식
A Rule-Based Method for Creating Bookshelf Models |
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[요약] |
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A rule-based method for generating bookshelf models that can be easily given variations by employing structural patterns.
구조 패턴을 사용해서 주어진 변화를 쉽게 적용할 수 있는 책꽂이 모델 제작의 규칙 기반 방식
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[작가 및 소속] |
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Kazunori Miyata
Japan Advanced Institute of Science and Technology
Naoki Kita
Japan Advanced Institute of Science and Technology
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[제목] |
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음함수 교차를 위한 바운딩 볼륨
Bounding Volumes for Implicit Intersections |
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[요약] |
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An approach for automatic generation of bounding volumes for intersections of implicit surfaces. The approach is based on set operations, normalization, and offsetting.
음함수 곡면의 교차를 위한 바운딩 볼륨의 자동 생성 방법. 이 방법은 집합 연산, 정규화, 상쇄를 기반으로 합니다.
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[작가 및 소속] |
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Galina Pasko
Lefke Avrupa Universitesi
Oleg Fryazinov
Bournemouth University
Turlif Vilbrandt
Digital Materialization Group
Alexander Pasko
Bournemouth University
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[제목] |
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물방울 원리를 이용한 산등선 검출법
Ridge Detection With a Drop-of-Water Principle |
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[요약] |
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This extraction method for ridge lines generates a ridge-lined 3D terrain map of Japan.
일본의 산등선 모양의 3D 지형도를 생성하는 검출법.
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[작가 및 소속] |
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Shinji Koka
Nihon University
Kenshi Nomaki
Nihon University
Kimio Sugita
Tokai University
Kensei Tsuchida
Toyo University
Takeo Yaku
Nihon University
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[제목] |
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평지에 쌓인 여러 겹의 바위를 순차적으로 모델링하기
Procedural Modeling of Multiple Rocks Piled on Flat Ground |
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[요약] |
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This procedural modeling method generates realistic rock shapes and effectively places the rocks on the ground.
본 순차적 모델링 방법을 통해 실제 바위 형태를 생성하고 지표면에 효과적으로 바위를 놓을 수 있습니다.
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[작가 및 소속] |
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Kaisei Sakurai
Japan Advanced Institute of Science and Technology
Kazunori Miyata
Japan Advanced Institute of Science and Technology
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[제목] |
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미디어 내 개체와의 상호 작용
Interaction With Objects Inside Media |
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[요약] |
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Media that can provide a physics-based application with predefined object information and the corresponding sensory feedback data while remaining compatible with current image formats.
현재 이미지 포맷과 호환 가능 상태를 유지하면서 사전 정의 개체 정보 및 해당 감각 피드백 데이터가 있는 물리-기반 애플리케이션을 제공하는 미디어.
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[작가 및 소속] |
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Seung-Chan Kim
Korea Advanced Institute of Science and Technology
Byung-Kil Han
Korea Advanced Institute of Science and Technology
Jeong-Yean Yang
Korea Advanced Institute of Science and Technology
Dong-Soo Kwon
Korea Advanced Institute of Science and Technology
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[제목] |
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왕관 형태 제약이 있는 모델링 트리
Modeling Trees With Crown-Shape Constraints |
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[요약] |
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A method for modeling trees with basic solid geometry figures, such as spheres, cones, cylinders, and prisms.
구, 원뿔, 원통, 각기둥과 같은 기본적인 도형 형태가 있는 트리 모델링 방법
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[작가 및 소속] |
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Hongjun LI
Chinese Academy of Sciences
Xiaopeng Zhang
Chinese Academy of Sciences
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