다음 발표 세션은 전시 참가자 및 컨퍼런스 참석자를 대상으로 진행됩니다.
(영어로 진행되며 한국어 동시통역 제공)
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09:00-09:50 GPU 컴퓨팅을 위한 언어, 도구 및 API |
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현재 사용 가능한 주요 프로그래밍 언어 및 API, 개발 도구의 주요 특징과 이들 사이의 차이점에 대해 살펴봅니다. 참석자들은 일반 사용자 및 전문가, HPC 어플리케이션 등을 위한 고수준의 디자인 패턴과 각각에 대한 실용적인 프로그래밍 관련 사항에 대해서도 확인할 수 있습니다.
발표자: Phillip Miller, NVIDIA
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10:00-10:50 CUDA C 프로그래밍 소개 |
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본 세션에서는 C/C++를 기반으로 GPUS 프로그래밍의 기본적인 사항들을 살펴보고, CUDA C에서 프로그래밍을 시작하기 위해 확인해야 할 사항들을 안내해 드립니다. CUDA 어플리케이션에 사용할 수 있는 다양한 API를 더욱 심도있게 검토해 보고 어플리케이션에 적용하기 위한 최상의 방법과 최악의 경우에 대해서도 알려드립니다. 코드 샘플을 하나씩 집어가며 단계별로 개념을 확인해 볼 예정입니다.
발표자: Samuel Gateau, NVIDIA
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11:00-11:50 CP (Computational Photography) 실시간 Plenoptic 렌더링 |
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이미지를 포착한 이후에 초점을 변화시킬 수 있다고 상상해보십시오. 초점 이동, 새로운 뷰 생성, 양극화, 광활한 다이나믹 레인지, 입체 3D를 포함해 GPU 기반 Plenoptic 렌더링에 대한 최신 정보를 전달해 드립니다. GPU 하드웨어가 고해상도 이미지를 포함한 Plenoptic 렌더링 작업을 보다 역동적으로 수행할 수 있도록 지원, 최신 사진기술에 완전히 새로운 가능성을 부여하고 있습니다.
발표자: Todor Georgiev, Adobe Systems, Andrew Lumsdaine, Indiana University
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12:00-12:50 방송 및 영화 제작에 사용되는 3D 입체 솔루션 |
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영화 및 방송을 비롯한 전체 디지털 콘텐트 산업은 입체 3D 혁명을 겪고 있습니다. 3D 입체가 제공하는 보다 생동감 넘치는 스토리텔링은 완전히 새로운 스토리 전달을 제시하고 있습니다. 소프트웨어 도구와 하드웨어의 결합을 통한 입체 3D 제작과 배급에 대한 정보를 얻으실 수 있습니다.
발표자: Andrew Page, NVIDIA
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13:00-13:50 GPU 용 개발자 도구: Parallel Nsight 및 AXE |
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NVIDIA가 제공하고 있는 최신 소프트웨어 개발 도구에 대해 살펴보십시오.
[1 부]에서는 어플리케이션 개발자가 NVIDIA의 다양한 전문가용 소프트웨어를 이용함으로써 얼마나 간편하게 전문 GPU 성능을 극대화하고, 이를 통해 해당 제품 내에서 고객에게 최고의 경험 및 기능을 제공할 수 있는지 살펴봅니다. 또한 그래픽 및 시각 컴퓨팅 영역에서 가능성의 한계를 넘어 최종 사용자에게 제공할 수 있는 다양한 혜택에 대해서도 점검해 봅니다.
[2 부]에서는 Windows에서 Visual Studio에 기반한 Parallel Nsight 개발 환경에 대해 살펴봅니다. Parallel Nsight는 컴퓨팅 및 그래픽 개발자 모두를 대상으로 GPU 디버깅 및 플랫폼 전반에 걸친 성능 분석 도구를 기본적으로 제공하며 Visual Studio 2010과 완벽한 통합 환경을 제공합니다.
발표자: Phillip Miller, Samuel Gateau, NVIDIA
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14:00-14:50 DX11 테셀레이션 |
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이 세션에서는 Direct3D 11 테셀레이션 기술의 전반적인 사항에 대해 점검해봅니다. Direct3D 11 테셀레이션을 활용하여 게임의 차원을 한 단계 높이는 방법을 직접 시연하며, 중요한 실용적 문제에 대해 고찰합니다. 이와 함께, 실무에 적용할 수 있는 가장 중요한 몇 가지 사례를 발표할 예정이며, 이러한 첨단 기술이 게임 소스 엔진에 채택되어 있는 방식과 관련해서도 직접 시연을 통해 소개하게 됩니다.
발표자: Tianyun Ni, NVIDIA
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15:00-16:30 영화와 비디오의 시각 효과를 위한 GPU |
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GPU를 사용하여 영화 및 비디오의 시각 효과를 향상시키고 있는 NVIDIA 파트너로부터 사례를 통해 들어봅니다. |
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15:00-15:30 Avatar 사례 연구: 펜타레이(Pantaray)를 통해 간헐적
샘플링어클루전의 Out-Of-Core 레이 트레이싱 가속화 |
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현재의 VFX 렌더링 파이프라인은 복잡성과 관련된 중요한 과제에 직면해 있습니다. Avatar와 같은 영화에서는 각각 수억 또는 수십억 개의 폴리곤을 포함하고 있는 수십만 개의 프레임을 렌더링해야 합니다. 더욱이 조명을 비추는 프로세스를 위해서는 모든 장면에서 수 많은 렌더링이 작업이 반복적으로 이뤄져야 합니다. 본 세션에서는 GPU를 통해 엄청난 양의 렌더링 처리 작업을 보다 효과적으로 완료할 수 있도록 해주는 Out-Of-Core 레이 트레이싱 시스템 아키텍처에 대해 발표합니다. 펜타레이라고 명명된 이 시스템은 대규모 병렬 GPU 아키텍처에 적용되는 최신 레이 트레이싱 알고리즘의 발전된 기술을 활용하며, 이를 새로운 Out-Of-Core 스트리밍 및 세부 렌더링 기법과 결합시킵니다.
발표자: Luca Fascione, Sebastian Sylwan, Weta Digital
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15:45-16:15 라스트 에어밴더 : 공기, 물, 지구, 불 표현 시뮬레이팅
Industrial Light & Magic Singapore Studio의 수퍼바이저 Mohen Leo가 영화, 라스트 에어밴더에서 사용된 공기, 물, 지구와 불 표현에 대해 설명합니다. 이 세션을 통해 정교한 배경묘사, 시뮬레이션과 최신 필름용 ILM 캡쳐 시스템에 대해 소개할 예정입니다.
발표자: Mohen Leo, Industrial Light & Magic
이외의 발표 주제 및 발표자에 대한 정보는 빠른 시일 내로 제공될 예정입니다.
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16:45-18:00 CUDA 및 페르미(Fermi) 최적화 기술 |
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Monte Carlo 시뮬레이션, 유한 차분법 및 기타 유용한 이미지 처리 알고리즘 등 대표적인 알고리즘을 대상으로 페르미에서 CUDA 를 구현하는 기술적 부분에 대해 자세히 살펴봅니다. 발표자는 페르미 기반 CUDA 아키텍처에서 알고리즘을 구현하는 접근 방식에 대해 소개하고 새로운 페르미 사용과 최적화를 통한 어플리케이션의 우수한 성능 실현방법을 소개합니다.
발표자: 류현곤 과장, NVIDIA
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행사가 종료된 후에 SIGGRAPH ASIA 및 NVIDIA 웹 사이트에서 발표자료를 다운로드 하실 수 있습니다. |