SIGGRAPH ASIA 2010   For Attendees 전시자 기술좌담 및 토론
 

Wave3D 실시간 명암법

12월 16일 목요일 | 11:00 AM - 11:40 AM | Exhibitor Tech Talk Stage l 한국어 발표
 

명암법과 실시간 명암법은 동작, 순간 반응, 운동 환경, 일반 CG 생산 과정 등의 측면에서 서로 차이가 있습니다. 명암법은 일반 CG를 위해 렌더링 되는 목표 대상에 명암 효과를 주는 것을 의미하지만, 실시간 명암법은 다양한 의미가 있습니다. 반응은 실제 실시간 렌더링에서 중요한 요인입니다. 반응은 GPU라는 그래픽을 산출하기 위한 목적으로 하드웨어를 통해 명령을 처리합니다. “명암 모듈”은 꼭지점(vertex)과 픽셀을 처리하는 프로그램에 의한 제어가 가능한 모듈의 일종입니다. “Shader”라고 불리는 꼭지점과 픽셀 처리 코드가 있습니다. 일반적인 명암법 뿐만 아니라 모듈에 사용될 수 있는 모든 코드를 “Shader”라고 합니다. CPU와 같은 로직은 융통성이 적으며, 산출 시간이 충분히 주어지지 않습니다. 이와 같은 문제를 해결하기 위해, 정확성 보다 시각 효과에 중점을 둔 알고리즘이 요구됩니다. 표준화 데이터 구조 또한 필요합니다. CPU를 효율적으로 사용하기 위해서, 프로그램 실행 절차를 세분화하지 않아야 하며, batch 작업이 처리되어야 합니다. Wave3D는 증강 현실 생성, 광고 개념, 온라인 설명서 및 서적을 위해 이와 같은 제품을 포함합니다.

 

김하동

CGWAVE, Inc.

 
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